
https://foreignpolicy.com/2026/06/18/trolling-politics-social-media-right-maga-trump/
สรุปความจาก Gemini
"ประวัติโดยย่อของการก่อกวนทางการเมือง"
จากชื่อเรื่อง ชื่อรอง และบริบทของบทความนโยบายต่างประเทศเรื่อง "ประวัติโดยย่อของการก่อกวนทางการเมือง" โดย Tim Brinkhof ต่อไปนี้คือบทสรุปที่ครอบคลุมของข้อโต้แย้งหลักและเส้นทางประวัติศาสตร์ที่กล่าวถึงในบทความ:
ภาพรวม
บทความนี้สำรวจว่าการก่อกวนทางการเมืองเปลี่ยนผ่านจากกลุ่มเฉพาะในวัฒนธรรมย่อยออนไลน์ไปสู่เครื่องมือหลักที่มีอำนาจในภูมิรัฐศาสตร์โลกได้อย่างไร สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นเครื่องมือแบบกระจายอำนาจสำหรับกลุ่มคนที่ไม่เข้าพวกในอินเทอร์เน็ตเพื่อกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาตอบโต้ ปัจจุบันได้รับการจัดตั้งเป็นระบบโดยผู้มีบทบาทในระดับรัฐ พรรคการเมือง และผู้นำประชานิยมทั่วโลก เพื่อทำลายบรรทัดฐานประชาธิปไตยและควบคุมระบบนิเวศข้อมูล
หัวข้อหลักและเส้นทางประวัติศาสตร์
จุดเริ่มต้น: การยั่วยุจากกลุ่มชายขอบและ "ความสนุก" (Lulz)
วัฒนธรรมย่อยในยุคแรกของอินเทอร์เน็ต: ประวัติศาสตร์เริ่มต้นในยุคแรกๆ ของกระดานข้อความนิรนาม (เช่น 4chan) และฟอรัมต่างๆ ซึ่งการก่อกวนส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกับการเมือง หรือเกิดจากความต้องการ "ความสนุก" (lulz) ที่ไร้ระเบียบ—ความสนุกสนานที่ได้มาจากการสร้างความวุ่นวายหรือความเดือดร้อนให้ผู้อื่น
เมล็ดพันธุ์ต่อต้านสถาบัน: กลุ่มผู้ก่อกวนในยุคแรกๆ ใช้ความเสียดสีและความเยาะเย้ยถากถางเป็นอาวุธ พวกเขาโจมตีองค์กรธุรกิจ วัฒนธรรมดารา หรือชุมชนอินเทอร์เน็ตที่จริงจัง พัฒนาภาษาเฉพาะของตนเองด้วยมีม การเสียดสี และกลยุทธ์สร้างความตกใจ
จุดเปลี่ยนทางการเมือง: ปี 2011 ถึง 2016
การใช้เป็นอาวุธโดยกลุ่มขวาจัด: เมื่อเวลาผ่านไป กลุ่มชายขอบเหล่านี้ค้นพบว่ากลยุทธ์เดียวกันที่ใช้ในการก่อกวนฟอรัมอินเทอร์เน็ตสามารถนำไปใช้กับการต่อสู้ทางวัฒนธรรมและการเมืองในวงกว้างได้ นักอุดมการณ์และบุคคลฝ่ายขวาจัดเริ่มนำเอาสุนทรียศาสตร์แห่งการเสียดสีมาใช้เพื่อแอบแฝงอุดมการณ์สุดโต่งเข้าสู่การสนทนาในวงกว้าง
การเลือกตั้งสหรัฐฯ ปี 2016: การเลือกตั้งประธานาธิบดีปี 2016 ถือเป็นการเริ่มต้นอย่างเด็ดขาดของการก่อกวนทางการเมืองบนเวทีโลก บุคคลอย่างโดนัลด์ ทรัมป์ สะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบการพูดแบบนี้ โดยใช้ชื่อเล่น คำพูดเกินจริงที่ปลุกปั่น และมีมบนอินเทอร์เน็ตเพื่อหลีกเลี่ยงสื่อกระแสหลัก ท้าทายบรรทัดฐานของชนชั้นนำ และมีส่วนร่วมโดยตรงกับผู้มีสิทธิเลือกตั้งที่ขับเคลื่อนด้วยความไม่พอใจ
การทำให้เป็นสถาบันและสงครามที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐ
การทูตด้วยการโพสต์ข้อความไร้สาระ: การก่อกวนได้เปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ของการสื่อสารทางการทูตไปอย่างสิ้นเชิง มันไม่ใช่แค่สำหรับนักรบแป้นพิมพ์นอกรีตอีกต่อไปแล้ว ประมุขของรัฐ สถานทูต และนักการทูตต่างมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการทะเลาะวิวาททางดิจิทัล โดยใช้การเยาะเย้ยเพื่อบ่อนทำลายฝ่ายตรงข้ามและฉายภาพความจริงใจแบบประชานิยมที่ไม่ผ่านการกรอง
การบิดเบือนข้อมูลโดยรัฐ: รัฐบาลเผด็จการ (เช่น รัสเซียและจีน) ตระหนักถึงคุณค่าเชิงกลยุทธ์ของการก่อกวนทางออนไลน์ พวกเขาสร้าง "โรงงานก่อกวน" ที่ซับซ้อนเพื่อขยายความแตกแยกภายในประเทศในระบอบประชาธิปไตยตะวันตกที่เป็นคู่แข่ง บิดเบือนแนวโน้มการเลือกตั้ง และเผยแพร่โฆษณาชวนเชื่ออัตโนมัติเพื่อบิดเบือนความจริง
อาวุธสมัยใหม่: ต้นทุนต่ำ ผลกระทบสูง
การสิ้นสุดของความละเอียดอ่อน: การก่อกวนทางออนไลน์อาศัยความโกรธแค้นและการมีส่วนร่วมที่ไม่สุจริตอย่างต่อเนื่อง โดยการบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามต้องตั้งรับหรือตอบโต้การยั่วยุที่ไร้สาระอยู่ตลอดเวลา การก่อกวนทางออนไลน์จึงสามารถบีบคั้นการอภิปรายนโยบายทางการเมืองที่มีสาระสำคัญได้สำเร็จ
ยุค AI และความเหลวไหล: บทความนี้เตือนว่าการก่อกวนทางออนไลน์ในยุคปัจจุบันได้รับการพัฒนาอย่างมากด้วยปัญญาประดิษฐ์ ภาพปลอม และการส่งมอบเนื้อหาด้วยอัลกอริทึม ทำให้การสร้างความโกรธแค้นและความสับสนมีราคาถูกลง เร็วขึ้น และยากต่อการรับมือมากกว่าที่เคยเป็นมา
สรุป
บริงคอฟสรุปว่า การกลั่นแกล้งทางการเมืองไม่ใช่ปรากฏการณ์ผิดปกติหรือเป็นเพียงกระแสชั่วคราวของยุคอินเทอร์เน็ตอีกต่อไป แต่ได้กลายเป็นอาวุธเชิงโครงสร้างที่แพร่หลายในการปกครองร่วมสมัย การเปลี่ยนวาทกรรมทางการเมืองให้กลายเป็นสนามรบที่ถาวรและเต็มไปด้วยความขัดแย้ง ก่อให้เกิดความท้าทายอย่างร้ายแรงต่อการทูตแบบดั้งเดิม กฎหมายระหว่างประเทศ และเสถียรภาพของระบอบประชาธิปไตย